Jak se jmenuje program pro architekty?
Stojí za to přiznat: architektonické vzdělání je u nás archaické. V životě zabírá významnou časovou vrstvu a někdy se záležitost neomezuje jen na ústav, přidává se k němu i vysoká škola. Značnou část času vyučují obory, které, i když jsou často zajímavé, nejsou v budoucí práci potřeba.
Například dovednost napodobovat různé materiály ručně, schopnost „umýt se“ (která mimochodem některým studentům přináší spoustu potěšení) nebo kreslit tuší. Pochopení principů samotného „mytí“ však nebude zbytečné: ne jak se to provádí technicky, ale jak plány vypadají ve vztahu k sobě navzájem. Často se používají při práci v programech, aby ve výsledku získali „krásnou“ architektonickou prezentaci.
Je důležité pochopit, že když opustíte vzdělávací instituci, budete muset být schopni pracovat ve velkém počtu programů. Tomu se nelze nijak vyhnout. A ve skutečnosti, pokud existuje možnost je studovat jako student, je racionálnější to udělat. Na MARCHI je například studium programů zařazeno do speciálních volitelných předmětů.
V tomto článku si projdeme hlavní programy, které architekti při své práci používají. Lze je zhruba rozdělit do tří kategorií:
- Programy pro vytváření výkresů
- Programy pro vytváření trojrozměrných modelů a/nebo získávání krásných obrázků z nich;
- Programy pro úpravu obrázků.
Téměř všechny designové programy používané moderními architekty obsahují také možnosti pro vytváření 3D modelů. Bohužel ne všechny jsou úspěšně implementovány. Proto v praxi málokdy stačí znalost jednoho nebo i dvou programů (například návrhového programu s vestavěným vizualizačním modulem a programem pro úpravu výsledných obrázků). Musíme studovat další.
Nejoblíbenější balíčky pro vytváření výkresů jsou: Autodesk Autocad, na který máme kurz s 20% slevou pro studenty školy, Graphisoft Archicad a Autodesk Revit. Podle principu fungování se dělí na:

- Použití principů BIM;
- Principy BIM se nepoužívají.
BIM – z angličtiny „Building Information Model“ – Design, jehož hlavním principem je konstrukce informačního modelu.
Podívejme se na konkrétní příklad, co to znamená.
Architekt musí v práci vykonávat obrovské množství úkolů. Na většině projektů spolupracuje se souvisejícími specialisty: inženýry, hasiči atd. Při klasickém přístupu je práce s velkým množstvím sítí (které není snadné oddělit) a za účasti mnoha specialistů velmi komplikovaná. Pokud neexistuje žádný trojrozměrný model, pak se „vedení“ sítí provádí pouze ve dvou projekcích: na plánech a řezech.
Druhý problém je, že výkresy nejsou synchronizované. Projekt musí být zpravidla podán „včera“. Projektanti, architekti a inženýři dělají své úkoly paralelně. A pokud jeden z nich provede změny, je důležité, aby se tato informace okamžitě objevila ostatním. Jinak do sebe sekce nezapadnou: projektanti například vyvinuli, co je potřeba pro základ, ale ten je už dávno o 5 metrů delší a o 4 metry užší. To bylo zahrnuto do architektonických výkresů, ale nikoli do návrhových výkresů.
V případě BIM přístupu k projektování jsou tyto chyby eliminovány. Architekt kreslí projekce. Z těchto výkresů se okamžitě získá 3D model. Pokud tedy posunete stěnu v plánu, automaticky se posune jak na fasádě, tak ve 3D obrazu. Konstruktor pracuje ve stejném modelu. Inženýři tam budují sítě. V souladu s tím nejsou žádné problémy se synchronizací informací a vše je jasné. Myšlenka je stejně dobrá jako komunismus.
Ve skutečnosti to platí, pokud lidé pracující na projektu (včetně externích dodavatelů) dělají vše v jednom programu. Programy však v mnoha ohledech ještě nebyly dokončeny. Dalším problémem je ztráta flexibility. Koneckonců, například pro vytvoření vnější stěny, musíte podrobně popsat: z čeho se bude skládat, jaké tloušťky budou mít jednotlivé komponenty, jak se budou hodit k ostatním stěnám atd.
V programu určeném výhradně pro 3D modelování lze tuto stěnu konvenčně označit jako jednu rovinu, přičemž samotný model bude vážit málo. A v případě metody BIM bude mít model značné množství zbytečných detailů, tedy více informací, a bude trvat mnohem déle, než se „vykreslí“ (vytvoří se finální obrázky). Ale ve skutečnosti tyto informace nejsou potřeba ve všech fázích. Někdy je vyžadována jednoduchá „skořápka“ domova. Je to jako s klasickým projektováním ve 2D projekci, můžete nakreslit zeď pouze dvěma čarami. Ale pokud je projekt velký a zaměstnanci, kteří se na něm podílejí, pracují ve stejném programu – v BIM – proces se stává efektivnější.
Hlavní programy, které využívají BIM, jsou Graphisoft Archicad a Autodesk Revit. Bude užitečné je studovat. I když jsou v těchto programech určité nedostatky, proces se bude časem zlepšovat. Znalost těchto programů je často vyžadována pro zaměstnání.
Autocad principy BIM nepoužívá, ale je také vhodné jej znát. Inženýři v něm často pracují a posílají výkresy v jeho formátu. Tyto výkresy lze samozřejmě otevřít prostřednictvím jiných programů, ale existuje vysoká pravděpodobnost zkreslení. Autocad se navíc logikou blíží klasickému kreslení. V jiných podobných programech je často vyžadováno více akcí.
Nevýhody Autocadu vyplývají z výhod: všechny projekce se musí kreslit samostatně a automatizace je minimální. To druhé velmi závisí na představivosti a úrovni technického rozvoje uživatele. Někdy pro automatizaci funkce musíte napsat celý program.
Druhou kategorií programů, které architekti často využívají, je tvorba trojrozměrných modelů nebo jinými slovy 3D vizualizace.
Jak již bylo napsáno výše, moduly pro konstrukci trojrozměrných modelů jsou k dispozici ve většině návrhářských programů, ale tam jsou vytvářeny částečně automaticky a kvalita obrazu tím trpí. Zákazníci proto preferují příjem finálních obrázků v balíčcích určených přímo pro 3D grafiku. Díky tomu je obraz lepší a realističtější. Navíc, pokud byl trojrozměrný model původně vytvořen ve 3D balíku, pak je rychlost získání konečných „krásných“ obrázků často vyšší, než když je model přenesen z návrhového balíku. Práce s ním, jeho optimalizace, přizpůsobení vašim potřebám je také jednodušší.
Nejoblíbenější programy mezi architekty pro tvorbu 3D vizualizací jsou Autodesk 3dmax и Google SketchUp. I když existují i méně oblíbené programy například pro práci s parametrickými daty nebo pro 3D sochařství.
Autodesk 3dmax – balíček původně určený pro tvorbu karikatur postupem času těsně obsadil výklenek architektonické vizualizace. Program je bohatý na možnosti tvorby téměř čehokoli, lze v něm vytvořit animaci. Některá známá vizualizační studia tak dělají videa výhradně ve 3D max.

Vraťme se k architektuře. S pomocí přídavných modulů pro vykreslování v 3D max je snadné získat fotorealistické obrázky. Vzhledem k tomu, že práci lze provádět na nízké úrovni – tedy na úrovni editačních bodů, hran a polygonů, pak sami ovládáte propracování a strukturu objektu. Zpravidla neexistují žádné problémy s rychlostí příjmu obrázků, stejně jako s přenosem objektů do jiných balíčků pro úpravu.
Jednou z nevýhod je značná velikost souboru, kterou však lze optimalizovat. Stojí za zmínku, že pro některé bude obtížné zvládnout tento softwarový produkt.
Google Sketchup byl vytvořen pro Google Earth. Program umožnil vytvořit trojrozměrné objekty s malým počtem polygonů, které byly načteny do mapy a poskytly obecnou představu o budovách a strukturách světa. Nápad zlidověl – kdokoliv si totiž mohl objemově vyrobit například vlastní dům a ostatní uživatelé mapy ho viděli. Nyní se možnosti programu výrazně rozšířily. Nyní si tam můžete nahrát moduly pro kvalitní vykreslování, realistické stromy, trávu, to znamená, že se to proměnilo v plnohodnotný balík 3D vizualizace. Pro snadnost použití je program mezi architekty velmi oblíbený.

Toto je příklad práce provedené ve Sketchupu. Bylo nutné poslat úkol výrobci gabeonů. Bylo na to velmi málo času a Sketchup byl vybrán kvůli jeho rychlosti a schopnosti přidávat do něj rozměry.
Z mínusů: menší kontrola nad topologií modelu. To znamená, že ve stejném 3D max je řízeno umístění všech prvků budovy modelu a pokud jste to udělali správně, bude snadné jej vykreslit a upravit, ale ve Sketchupu to přichází jako doplňková funkce. Jednoduše „vyřezáváte“ model z objemových prvků. Dokud se práce provádí uvnitř Sketchupu, nejsou žádné problémy. Pokud potřebujete model později přenést do jiného balíčku, objeví se. Sketchup má také méně funkcí než 3D max, ale ty pokročilé možná nikdy nebudete potřebovat.
Stojí za to projít si téma parametrizace a modelování pomocí algoritmů. I když v praxi je práce s takto navrženými objekty vzácná. Toto téma je použitelné spíše pro různé koncepty a při navrhování malých architektonických forem.
Řada programů umožňuje vytvářet modely nikoli metodou „vyřezávání“ z velkých dílů nebo na úrovni bodů a polygonů, ale metodou vzorců. Například vytvoříme fasádní rovinu, která se zase skládá z bodů, hran a polygonů. Pomocí různých modifikací a systematických deformací této mřížky, předepsaných algoritmem, který jsme vytvořili, získáme krásný a „živý“ rytmický vzor, například oken.

Mezi programy, které fungují tímto způsobem, můžeme rozlišit spoustu Rhinoceros 3d + Grasshopper, s přímou interakcí a přenosem s Archicadem, který umožňuje vytvářet plány a řezy na základě formy vynalezené v těchto programech.
Rád bych také zmínil tak skvělý program, jako je Houdini FX. Tam si můžete předepsat interakci čehokoli s čímkoli a nahradit jakékoli vzorce, kdekoli chcete. Naučit se je však obtížnější než jiné uvedené softwarové produkty. Navíc byl vytvořen především pro animaci, a proto v něm pracují specialisté na 3D grafiku pro kino. Je špatně použitelný pro standardní architektonické úlohy.
Pojďme se trochu projít 3D sochařstvím. Nejoblíbenější softwarový produkt v této oblasti lze nazvat Pixologic: Zbrush. Jedná se o vysoce polygonální modelování „z ruky“. Umožňuje plně simulovat modelování z různých materiálů. Zvláště pokud pracujete s grafickým tabletem. Často se také používá v kině, ale zřídka v architektuře. Ale v některých případech dává konečnému výsledku efekt realismu. Například s jeho pomocí je vhodné opravit reliéf, vytvořit staré zdivo, „dělat“ zničení částí budovy – například v interiérech ve stylu podkroví.
Mezi programy pro úpravu obrázků jsou mezi architekty nejoblíbenější Adobe Photoshop и Adobe Lightroom. Tyto programy jsou povinné ke studiu. Jsou jednoduché, intuitivní a bude těžké bez nich fungovat.
Adobe Photoshop má seriózní funkce pro zpracování rastrových obrázků. Jakákoli manipulace s nimi, skici, práce s 3D panoramaty, připojování četných doplňkových modulů – to vše je možné v nových verzích systému.
Adobe Lightroom vhodné pro rychlé úpravy. Umožňuje upravovat obrázky v dávkách a aplikovat stejné akce na několik obrázků najednou.
To je možná celý hlavní arzenál. V dnešní době jsou stále populárnější různé „motory“. Kdy lze projekt přenést do trojrozměrné reality, ukázat klientům v přilbách a brýlích a sám zákazník může v projektu změnit některé naprogramované věci. Například schémata osvětlení, barva dlaždic nebo tapety, „procházení“ kolem virtuálního objektu a představa si v něm. Z těchto motorů bych chtěl vyzdvihnout Unreal Engine 4 и Jednota. Každá má velký potenciál a každá stojí za to prozkoumat.